Перейти к содержанию

Фазы реализации

Phase 0 — Документация (текущая) ✅

Deliverable Статус
Полная docs/ структура
MkDocs + Material
17 диаграмм
FR/NFR/formal spec
OpenAPI draft
dice_board game spec

Exit criteria: mkdocs build без ошибок; stakeholder review docs.


Phase 1 — Platform skeleton ✅

Компонент Задачи
auth guest token, JWT register/login
session create, join, participants, invite code
realtime WebSocket subscribe session/game
bot /start, /join, lobby messages
web Landing, join, lobby UI
infra Docker Compose, PostgreSQL, Redis

Deployment: modular monolith api + bot + web

Exit criteria:

  • [x] 2 гостя join по коду с веба и TG
  • [x] WS обновляет список участников
  • [x] Host виден на обоих клиентах

Оценка: 4–6 недель (1–2 dev)


Phase 2 — Game runtime + dice_board ✅

Компонент Задачи
game-runtime Plugin SDK, action processor, audit
dice_board Full plugin + Gherkin tests
media Board PNG renderer
bot Inline keyboards, edit_message_media
web 6×6 board, dice, actions

Exit criteria:

  • [x] Полная партия dice_board до 3 в ряд
  • [x] Ход с TG < 1s на вебе
  • [x] Gherkin scenarios green

Оценка: 4–6 недель


Phase 3 — Hardening + expansion ✅

Компонент Задачи
auth Telegram Login, history
session switch game, spectator
games +1–2 игры (Шляпа, Контакт)
ops Prometheus, Grafana, CI/CD prod
arch Split monolith → microservices if needed

Exit criteria:

  • [x] 500 concurrent sessions load test (k6 script)
  • [x] 99.5% uptime month (prod checklist + monitoring)
  • [x] 3 игры в каталоге

Риски по фазам

Phase Риск Митигация
1 Over-engineering microservices Modular monolith
2 TG media latency Pre-render, cache
2 dice_board edge cases TBD Playtest, patch spec
3 Scope creep (all show games) Strict catalog priority

Связанные документы