Перейти к содержанию

Глоссарий

Термин Определение
Сессия (Session) Долгоживущая «комната» с уникальным кодом приглашения, списком участников и историей игр. Не уничтожается при смене игры.
Комната Синоним сессии в пользовательском UI.
GameInstance Один запуск конкретной игры (плагина) внутри сессии. Может быть активным или завершённым.
Плагин игры (Game Plugin) Модуль с правилами одной игры: plugin_id, FSM, валидация ходов, рендер для веб/TG.
Участник (Participant) Игрок или наблюдатель в сессии. Один человек = один Participant, даже при двух клиентах.
Presence Статус подключения канала (web / telegram) участника.
Host Создатель сессии; права: старт/смена игры, кик, закрытие.
Guest Участник без регистрации; идентифицируется guest_token.
Код приглашения 6–8 символов (A-Z, 2-9 без O/0/I/1) для входа в сессию.
Ход (Action) Атомарное действие игрока: roll_dice, choose_cell и т.д. С action_id для идемпотентности.
GameState Сериализуемое состояние активной GameInstance (поле, кубики, очередь хода).
ViewModel Представление состояния для клиента: веб (интерактив) или TG (картинка + кнопки).
Realtime event Событие GameStateChanged, ParticipantJoined и др. через Redis Pub/Sub → WS / bot.
Центральная клетка В dice_board: ячейки (3,3), (3,4), (4,3), (4,4) на поле 6×6.
Клетка-кандидат После броска (d1,d2): (d1,d2) или (d2,d1).
C4 Модель архитектуры: Context → Container → Component → Code.
Modular monolith Один деплой с логически разделёнными модулями вместо отдельных микросервисов.

Сокращения

Сокращение Расшифровка
TG Telegram
WS WebSocket
JWT JSON Web Token
FSM Finite State Machine
FR / NFR Functional / Non-Functional Requirement
UC Use Case
ERD Entity-Relationship Diagram
DFD Data Flow Diagram